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懒 &quot;。让用户更方便的满足需求，有时效果好于更多的满足需求。</p><p>　　用户眼睛看到一个兴趣点，点击后，就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看，页游可以立即玩。而目前的原生应用市场，用户需要这样操作：选一个应用、等待下载、确认权限、等待安装，然后点击打开。这样糟糕的体验迟早要被颠覆。</p><p>　　不管是 App、游戏还是音视频，未来都将即点即用。谁先满足用户这个需求，谁就制胜。</p><p>　　实时更新、差量更新的优秀体验</p><p>　　HTML5 应用可以绕开应用市场的限制进行自主实时更新，用户可以快速享受新服务。</p><p>　　而且这种更新完全可以是差量更新，比如某个 HTML 页面或某个 js 文件有问题，只更新这个几 k 的小文件就可以了，这比原生应用的更新体验好太多。</p><p>　　跨应用的使用体验</p><p>　　目前手机应用切换是以桌面或任务管理器为中心的，但事实上这些中心很影响效率和体验。用户想出差三亚，先打开去哪 App 订票，然后切回桌面，再找到并打开天气 App，搜索输入三亚，再切到桌面，找到并打开航旅纵横 App，输入航班号值机，哦对了，航班号多少来着，再切到桌面，找到并打开去哪 App 看航班号，最后找到并打开租车 App，输入租车地点，然后再切回桌面。</p><p>　　在原生应用体系下，用户只能这样。但在 HTML5 体系下，他不需要切回桌面，他可以在 App 间方便的直接跳来跳去，而不是使用一个一个孤岛 App; 他更不用重复录入数据，应用间可以方便的互相传递数据。</p><p>　　这种模式需要一点想象力，但未来迟早会来。</p><p>　　分析至此，我们可以明显的看出，不管是站在最终用户角度、还是站在开发者角度，HTML5 必将取代原生应用当前的位置。并由此引发一系列颠覆。</p><p>　　还有什么会被改变 ?</p><p>　　HTML5 的爆发，原生 App 生态系统的颠覆，是一场产业革命，很多角色都会受到影响，我们来预测一番。</p><p>　　新型 HTML5 引擎战火将烧起</p><p>　　标准的 HTML5 引擎并不能解决 HTML5 的所有问题，拥有大流量入口的互联网巨头，莫不在思考内嵌更优秀的增强引擎。腾讯推出了 X5 浏览器引擎，就是看中这个机会。目前各路浏览器厂商、应用市场厂商、甚至 rom 厂商，都在努力整合更优质的浏览器引擎。假使微信内嵌的 Webview 可以运行更优秀的 canvas 游戏、假使 360 手机助手可以发行即点即用的 HTML5 应用并且能力体验与原生一致、假使小米 rom 内置更强大的 webview 使得所有 HTML5 应用在小米手机上运行的更流畅。</p><p>　　一个巨头开始行动，所有巨头都会闻风而动，没错，这场战役会是移动互联网世界的二次世界大战。</p><p>　　应用发行市场将洗牌</p><p>　　由于超级 App 的巨大流量能轻易成为 HTML5 应用的入口，并且会形成大者更大的效应，传统的应用商店、甚至线下预装，这些流量不足和效率偏低的发行模式将被挤出市场主流。本身也是超级 App 的大流量应用商店，如果转型得当，也将以发行 HTML5 应用为主。</p><p>　　广告和统计市场</p><p>　　原生的广告和统计 SDK 提供商会面临尬尴，Google、百度等基于网页的广告和统计服务会取得更大的优势。开发者不再需要打包 SDK，引入一个 Script 即可。</p><p>　　开源技术将在移动互联网领域更加流行</p><p>　　HTML 的开放性造就了大量的开源产品，也反向促进了 HTML 的繁荣。在 Github 上有大量的 JS 框架，而原生的开源代码数量相比甚少。而未来移动互联网世界将因为开源而发展的更迅速，这里也同样存在类 Github 厂商的机遇。</p><p>　　开发工具的变化</p><p>　　早期 HTML 只需要记事本写几个 Tag，中期的 HTML、JS、CSS 比较复杂，需要更高级的文本编辑器，但 HTML5 到来后，它的代码量、复杂度、开发模型将与原生开发看齐，需要类似 XCode、Eclipse 等专业的 IDE 工具来解决开发、调试的问题。一些以会使用记事本写代码为荣的开发者，将面临思路转换甚至被更高效的开发者淘汰。</p><p>　　性能分析调优</p><p>　　目前很多针对原生应用的性能分析调优工具或服务，未来也面临转型，HTML5 应用的性能分析调优是另一个世界。</p><p>　　混淆与产权保护</p><p>　　HTML5 是开放代码的，好处也带来弊端，有些东西开发者希望暴露，但有些东西开发者希望保护。混淆技术就变得更有商业机会。PC Web 上 Gmail 的混淆就做的不错。除了 JS 混淆，离线数据加密相信也有不少空间。</p><p>　　安全厂商的新机会</p><p>　　HTML5 的强大会引发很多安全问题，并且解决思路与原生不一样，业内有可能会出现新的安全厂商领导者。</p><p>　　熟知历史才能预知未来，让我们来看看 HTML5 为什么诞生、这 8 年是怎么过来的。</p><p>　　HTML5 的诞生</p><p>　　自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后，Web 世界快速发展，一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织，直到 2007 年，W3C 从 WHATWG 接手相关工作，重新开始发展 HTML5。</p><p>　　HTML5 的发展史，有用户的需求在推动，有技术开发者的需求在推动，更有巨大的商业利益在推动。</p><p>　　在互联网的早期，对用户而言，能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情，但互联网发展到 2005 年前后，开始出现下一个变化，就是宽带互联。</p><p>　　随着宽带的普及和电脑性能的增强，人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件，消耗更高带宽的娱乐产品开始出现，就是流视频和网页游戏。其实视频和游戏是古老的需求，在互联网不普及的时候，需求的满足方式是离线传输的 VCD 和游戏光盘 ; 后来互联网逐渐普及，人们更改了使用方式，通过下载软件 + 本地媒体播放器来看视频，下载体积较大的端游玩游戏。</p><p>　　但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切，那就是流媒体和网页游戏。Youtube 等公司把握住潮流飞速崛起，各种页游公司也如雨后春笋。</p><p>　　但是 HTML 标准没有把握住产业的变化及时演进，浏览器产品也未升级，这块新需求被浏览器插件满足了，那就是 Flash。这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。2005 年 Adobe 巨资收购 Macromedia，把 Flash 收归旗下，紧接着大幅推广 FLV 流媒体和 action script 语言，很明显这桩收购可以列为 IT 并购的经典案例，FLV 流媒体和 Flash 游戏风靡互联网，Adobe 在新的产业升级中攫取了大量的利润。</p><p>　　除了 Flash 这个商业产品成为了事实标准，W3C 还面临一个尴尬，就是另一个私有扩展协议的制造者— IE。IE 当时在桌面浏览器占有垄断地位，并且扩展了大量的 IE Only 语法，开发者完全不知道这些语言是谁定义的。整个 web 世界，就被两家公司微软 +Adobe 绑架了。</p><p>　　很多 IT 巨头都坐不住了，尤其是苹果和 Google。PC 操作系统的世界难有突破，Web 浏览器被苹果寄予厚望，而且第一代 iPhone 只支持网页，那时还没有 Appstore，Safari 是乔布斯非常看重的产品 ; 新贵 Google 虽然大量赞助 Mozilla，但并未对 IE 的地位产生实质影响，收购了YouTube后发现底层被 Adobe 控制，也是非常难过，而且 Google 每年给 IE 的搜索框和 Adoble FLV 缴纳的费用真不是小数目。</p><p>　　既然大家都是 W3C 的主席单位，好吧，我们重新开始做 HTML5 吧。</p><p>　　是的，HTML5 其实就是这么诞生的。那是 2007 年，IE 和 Flash 由盛转衰的转折点。</p><p>　　HTML5 第一阶段： Web 增强与破垄断</p><p>　　自 HTML5 诞生以来，一共经历了两个阶段，分别是 Web 增强和移动互联网。我们先从 Web 增强说起。</p><p>　　web 体验的丰富增强主要表现在：1. webapp，比如 gmail;2. 流媒体 ;3. 游戏。我们就这 3 个方面来讲 HTML5 做了什么。</p><p>　　1. webApp</p><p>　　HTML5 新增了离线存储、更丰富的表单 ( 比如 Input type=date ) 、js 线程、socket 王乐、标准扩展 embed、以及很多 css3 新语法…</p><p>　　2. 流媒体</p><p>　　HTML5 新增了 audio、video</p><p>　　3. 游戏</p><p>　　HTML5 新增了 canvas、webgl</p><p>　　当然还有 Google 努力在 HTML5 中推进 Header 和 Section 等标签，以利于搜索引擎分析，这些不多述。</p><p>　　HTML5 补充流媒体和游戏能力后，加上苹果强势拒绝在 iOS 上引入 Flash，成功的遏制了 Flash 的发展，然后就该遏制 IE 私有语法了。</p><p>　　在 HTML5 标准的升级过程中，苹果和 Google 同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会，他们一方面参与 HTML5 的规范，一边在浏览器产品上发力。Apple 首先开始大力发展 Safari，建立 WebKit 开源项目，Mac、iOS、Windows 多平台齐发力 ;Google 起初是赞助 Mozilla 开发 Firefox，后来自己开发了 v8 引擎，合并 WebKit，于 2008 年正式推出 Chrome。&quot;IE 的私有规范 +Flash 不是标准，我们才是标准 &quot; 这样的口号在新一代浏览器大战中打响，IE 瞬间成为千夫所指的垄断代表，甚至成了阻碍 Web 发展的罪人 ( 当时 IE6 已数年未更新，并且丝毫不惧 Firefox 的发展 ) 。</p><p>　　偏偏微软此时也出了晕招，推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的 IE7、8、9、10，彻底失去了开发者的心。</p><p>　　Adobe 的 Flash 被遏制，与 Web 霸主的位子擦肩而过 ;IE 的私有标准被遏制，并且造成 IE 市场份额不停下滑，直到 IE 最新的移动版本反过来开始支持 WebKit 私有语法，真是令人唏嘘。不知道 HTML6 是不是该打倒 WebKit 垄断了。</p><p>　　HTML5 第二阶段： 移动互联网</p><p>　　随着 Chrome 和 Safari 的高歌猛进，以及 IE+Flash 的衰落，HTML5 告一段落，进入了下一个时代——移动互联网。HTML5 的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5 是唯一一个通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平台的跨平台语言。Java 和 Flash 都曾梦想这个位置，但梦断于 iOS。此时人们纷纷开始研究基于 HTML5 开发跨平台手机应用。很多人当时认为，原生应用只是过渡，就像当年从 C/S 结构转变为 B/S 结构一样。而且学习 Objective-C 和 Java 很费劲，我既然会网页开发，为何不试试 HTML5。</p><p>　　W3C 此时成立了 Device API 工作组，为 HTML5 扩展了 Camera、GPS 等手机特有的 API，然而麻烦的是，移动互联网初期的迭代太快了，手机 OS 在不停的扩展硬件 API，陀螺仪、距离感应器、气压计。。。每年手机 OS 都有大版本更新。而 W3C 作为一个数百家会员单位共同决策的组织，从标准草案的提出到达成一致是非常复杂的过程，跟不上移动互联网初期的快速迭代。</p><p>　　PhoneGap 的出现，给开发者打开了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停扩展 API，来补充浏览器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望，但在 Adobe 收购 PhoneGap 后，又发现这个东西可商用性不足，而且开源使得 Adobe 无法像 Flash 那样获取商业利益，于是就把 PhoneGap 捐给了 Apache，改名为 Cordova。</p><p>　　因为各种原因，Cordova 的定位最终没有成为浏览器的强化，而走向了混合式开发。基于当时的背景，他们认为原生是不可替代的，&quot; 原生 +HTML5&quot; 的混合模式更有意义。所以现在 Cordova 的使用模型是 &quot; 原生工程师 +HTML5 工程师 &quot; 一起协作完成 App。</p><p>　　这时 Facebook 加入了 W3C，牵头成立了 Mobile Web 工作组。Facebook 是混 Web 圈的，并且在手机 OS 上没有自己的领地，他不喜欢被苹果和 Google 掌控的原生应用生态系统。Mobile Web 这个工作组的重要目标就是让 HTML5 开发的网页应用达到原生应用的体验。然而，事与愿违，它不努力也就算了，结果是努力了却失败了。2012 年，Facebook 放弃了 HTML5 的新闻充斥了全世界的 IT 媒体，HTML5 瞬间被打入冷宫。</p><p>　　Facebook 为何放弃 HTML5? 核心是当时基于 HTML5 真的做不出好的移动 App。对比 Twritter 等竞争对手的原生 App，Facebook 的 HTML5 版本实在无法让用户满意。比如 Push 功能，到现在 HTML5 的推送和原生的推送体验差距依然巨大，更不用说 HTML5 应用的页面切换白屏、下拉刷新 / 侧滑菜单不流畅等众多问题。看着原生工程师轻松实现摇一摇、二维码、语音输入、分享到朋友圈等功能，更是让 HTML5 工程师感觉自己站错了队。</p><p>　　即使 Facebook 不喜欢被控制，也不能拿被用户抛弃来冒险。而且 Facebook 并没有掌握关键点—手机浏览器内核。如果浏览器不跟上，徒然定一堆标准草案落不了地。</p><p>　　而浏览器在手机上的表现是什么呢 ? 先看 Google，Chrome 性能虽高，但 Android 上的浏览器却并非 Chrome，而是 WebKit 改出来的一个蹩脚的 Android 浏览器 ; 再看苹果，iOS 上不允许其他浏览器引擎上架 App Store，而且其他使用 Safari 引擎的应用也无法调用苹果自己的 JavaScript 加速引擎 Nitro。结果是苹果和 Google 不但不在浏览器上积极实现 HTML5 关于移动 App 所需的规范，反而对 HTML5 做出种种限制。</p><p>　　不管是当时硬件能力不足，还是手机 OS 厂商的故意限制，总之结果就是：在移动互联网的初期，一定是原生应用生态系统的天下，iOS 和 Android 首先自己的地盘稳固后，产业才会向下个阶段升级。</p><p>　　Facebook 也好，PhoneGap 也好，想在移动互联网初期就分一杯羹是分不到的，但坚持下来，机会往往会出现。</p><p>　　HTML5 这回真的来了</p><p>　　终于，在 2014 年 10 月底，W3C 宣布 HTML5 正式定稿。这个时间，不晚不早，硬件性能更强、手机 OS 迭代速度下降。</p><p>　　随着 HTML5 标准定稿，一切纷争将告一段落，现在，属于 HTML5 的时代到来了。</p><p>　　有人说，光标准定稿没用啊，配套起来了吗 ?HTML5 做的应用究竟能否匹敌原生 App? 答案是，HTML5 不但可以匹敌原生 App，甚至它天然的很多特性超越了原生 App。</p><p>　　我们先谈谈 HTML5 原来不如原生应用的地方，业内俗称 HTML5 有 &quot; 性工能 &quot; 障碍。即 HTML5 性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。</p><p><br/><img src=\\\":/9e07a949042a425fad20e851f91832e9\\\" type=\\\"image/jpeg\\\" data-filename=\\\"Image.jpg\\\" style=\\\"cursor: default;\\\"/><br/>\\\n　　这几个问题导致开发者无法使用 HTML5 做出与原生一样的 App。然而，不管是硬件升级还是 OS 厂商策略变化，以及相关软件技术的成熟，已解决了 HTML5 的 &quot; 性工能 &quot; 障碍。</p><p>　　1. 硬件升级</p><p>　　2011 年，iPhone 4s 的 CPU 是 A5，现在 iPhone 6 是 A8，按苹果的历次发布会的说法，速度共提升了 7.5 倍。这 3 年间 7.5 倍的速度提升，抹平了太多 HTML5 的性能问题。</p><p>　　2. 苹果、Google 的策略变化</p><p>　　Google 在 2013 年底发布的 Android 4.4，内置的 Webview 不再是蹩脚的 Android WebKit 浏览器，而是 Chromium，性能大幅提升。从最新的 Android5.0 开始，Webview 可以通过 Google Play Store 实时更新，和 Chrome 的升级保持一致，用户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎 ; 再看 Apple 方面，2012 年 iPhone 5 发布后，HTML5 在 iOS 上的表现已令人满意，Safari 独家的 JavaScript 加速引擎 Nitro 不再那么重要，不过在 iOS 8 发布后，苹果还是很识趣地取消了三方程序调用 Nitro 的限制，现在任意浏览器或应用调用 iOS 的 UIWebview 都可以利用 Nitro 加速，这样在前端使用 JS 做大型运算也成为可能。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化，使得 HTML5 在手机上的发展不再受限，而且这个变化不可逆只能继续向前，这种变化势必会产生深远的影响。</p><p>　　3. 软件技术的成熟</p><p>　　PhoneGap 的发展虽然放缓了，但其他产品技术却成熟了。2014 年的 iWeb 大会上，众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的 HTML5 性工能障碍的解决方案。</p><p>　　 ( 注：编者作为从业人员，也会在分析各种方案时提到我们公司的方案，但编者会客观不夸张的陈述方案，而且该方案是纯免费的，没有商业销售嫌疑。 )</p><p>　　DCloud 公司在 iWeb 大会上发布了系统的 HTML5&quot; 性工能缺失 &quot; 的解决方案，包括：</p><p>　　a ) 性能：提升 HTML5 性能的手机端引擎，让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决 ;</p><p>　　b ) 工具：HTML5 开发 IDE 产品 HBuilder, 超快的编程利器 ;</p><p>　　c ) 能力：把 40 万原生 API 封装成 JavaScript 对象，以解决 HTML5 能力不足问题的 Native.js 技术 ;</p><p>　　d ) 最接近原生体验的高性能框架：MUI 框架，体积只有几十 K，加载、运行远快于一般框架。</p><p>　　基于该方案开发的 HTML5 应用完全可以达到原生 App 的功能和体验。</p><p><br/><img src=\\\":/153ca0b6f8ea416b88559a25ade0ef98\\\" type=\\\"image/jpeg\\\" data-filename=\\\"Image.jpg\\\" style=\\\"cursor: default;\\\"/><br/>\\\n　　英特尔公司发布了 Crosswalk 引擎，可以让 Android 4.0-4.3 的手机上的应用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。毕竟目前市场上存在大量 Android 4.0-4.3 的手机，同时统一的 webview 也避免了兼容性的烦恼。</p><p>　　在专业方向上很多公司也做出了不错的成绩。触控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 强化了 Canvas 的表现，让 HTML5 游戏体验更好 ;UC、猎豹等手机浏览器都强化了音视频播放的表现。</p><p>　　不管是硬件升级、软件成熟，还是操作系统厂商策略变化，都在强力推动 HTML5 的爆发。</p><p>　　不过要注意，我说的 HTML5 爆发，不是指手机浏览器会替代桌面成为应用入口。有人说 HTML5 不好，因为用户讨厌打开浏览器输入 URL 的过程。我想说这种想法是对 HTML5 的片面理解。HTML5!= 传统浏览器，虽然编程语言还是 HTML、Javascript、CSS，但发行方式绝不是传统网站那么简单。HTML5 应用的入口，反而很少是启动浏览器输入 URL，它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级 App ( 如微信朋友圈 ) 、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口，比原生 App 更多。</p><p>　　原生 App 的颠覆</p><p>　　HTML5 的 &quot; 性工能 &quot; 障碍得到解决，可以接近原生 App 的效果，所以它就可以替代原生 App 吗 ? 很多人认为，即使 HTML5 会发展的比现在好，也将是与原生 App 各占一部分市场的格局，要求不高的长尾应用会使用 HTML5，而主流应用仍是原生 App 的天下。</p><p>　　但我认为这样的想法很危险，就像 Apple 成立前，HP 的高层告诉沃兹：谁会在家里摆一台电脑呢 ? 未来 HTML5 肯定会颠覆原生 App。</p><p>　　结语</p><p>　　其实未来如何发展是没人能准确预测的，变量非常多。但我想让用户和开发者都更方便的趋势是不会错的。</p><p>　　消息源：梧桐会</p><p>　　作者：王安</p><br/><br/><br/><a href=\\\"http://iphone.myzaker.com/l.php?l=55029fc81bc8e04c0400005f\\\">点击查看原文</a><br/><br/><a href=\\\"http://www.myzaker.com/\\\">来自ZAKER</a><br/></span>\\\n</div></body></html>\\u0000\"]],\"start1\":0,\"start2\":0,\"length1\":0,\"length2\":11896}]"
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